Dieses Buch f�hrt nach einem kurzen Kapitel �ber grundlegende Aspekte der Softwaretechnik und deren Realisierung in Go in die Nichtsequentielle und Verteilte Programmierung mit Go ein. Es stellt grundlegende Konzepte zur Synchronisation und Kommunikation nebenl�ufiger Prozesse systematisch dar. Dazu z�hlen unter anderem Schl�sser, Semaphore, Fairness und Verklemmungen, Monitore, lokaler und netzweiter Botschaftenaustausch, Netzwerke als Graphen, Erkundung von Netzwerken, verteilte Tiefen- und Breitensuche und die ...
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Dieses Buch f�hrt nach einem kurzen Kapitel �ber grundlegende Aspekte der Softwaretechnik und deren Realisierung in Go in die Nichtsequentielle und Verteilte Programmierung mit Go ein. Es stellt grundlegende Konzepte zur Synchronisation und Kommunikation nebenl�ufiger Prozesse systematisch dar. Dazu z�hlen unter anderem Schl�sser, Semaphore, Fairness und Verklemmungen, Monitore, lokaler und netzweiter Botschaftenaustausch, Netzwerke als Graphen, Erkundung von Netzwerken, verteilte Tiefen- und Breitensuche und die Auswahl eines Leiters in Netzwerken. Um Lesern die Konzepte nahezubringen, greift der Autor klassische Beispiele auf. Das erleichtert das Lernen, denn die vorgestellten Konzepte lassen sich auf diese Weise besser mit den Sprachmitteln vergleichen. Die Algorithmen sind in der Programmiersprache Go formuliert, mit der sich zahlreiche Synchronisationskonzepte ausdr�cken lassen. Go bietet aufgrund der einfachen Syntax au�erdem den Vorteil, dass auch Leserinnen und Leser ohneVorkenntnisse den grundlegenden Konzepten folgen k�nnen. In den Kapiteln zu Schl�ssern, Semaphoren, Monitoren und zum netzweiten Botschaftenaustausch werden dar�ber hinaus auch einige grundlegende Ans�tze zur Programmierung in C und Java vorgestellt. S�mtliche Quelltexte sind online verf�gbar. In der 4. Auflage des Lehrbuchs, das sich an Studierende der Informatik richtet, wurden einige Fehler korrigiert, kleinere Erweiterungen aufgenommen sowie Anpassungen aufgrund einer �nderung an Go vorgenommen.
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