Wie weit kann ein Spiel gehen, um uns in seine Welt eintauchen zu lassen? Das theoretische Modell des Kreativen Volumens betrachtet dazu alle narrativen und ludischen Elemente in ihrer Gesamtheit. Dieses Konzept l�sst sich auf das Entwickeln und Erleben von Videospielen anwenden, indem es nicht nur Immersion und Einf�hlung, sondern auch die subtile Kunst des Weglassens betont. Das Buch vereint disziplin�bergreifende Ans�tze, um kreative Prozesse sowohl auf Seiten der Entwickler:innen als auch der Spieler:innen zu fï ...
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Wie weit kann ein Spiel gehen, um uns in seine Welt eintauchen zu lassen? Das theoretische Modell des Kreativen Volumens betrachtet dazu alle narrativen und ludischen Elemente in ihrer Gesamtheit. Dieses Konzept l�sst sich auf das Entwickeln und Erleben von Videospielen anwenden, indem es nicht nur Immersion und Einf�hlung, sondern auch die subtile Kunst des Weglassens betont. Das Buch vereint disziplin�bergreifende Ans�tze, um kreative Prozesse sowohl auf Seiten der Entwickler:innen als auch der Spieler:innen zu f�rdern. Kern des Modells sind die drei Dimensionen: Kreatives Fundament (durch die Entwickler:innen gestaltete Elemente), Kreatives Potenzial (die sch�pferische Interaktion der Spieler:innen) und Kreative Resonanz (Auswirkungen des Spiels �ber dessen Grenzen hinaus).Es bietet praxisorientierte Leitlinien, wie gestalterische Entscheidungen die emotionale, narrative und soziale Interaktion im Spiel formen k�nnen. Es zeigt auf, wie durch bewusste Gestaltung Freir�ume f�r kreative Entfaltung geschaffen und reflektiert werden k�nnen und wir somit Spiele zu kulturellen Artefakten und Resonanzr�umen entwickeln k�nnen. Mit Blick auf die zunehmende Komplexit�t interaktiver Produkte schafft das kreative Volumen ein Vokabular und einen Rahmen, um Spielentwicklung strategischer, wirkungsvoller und inspirierender zu gestalten. Die Zielgruppe umfasst Game Designer:innen, Entwickler:innen, K�nstler:innen und Forscher:innen, die ihr Verst�ndnis von kreativer Interaktivit�t vertiefen und die gestalterische Praxis auf ein neues Level heben m�chten. Begleitmaterial unter ...
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