Manuale per ideare, progettare, scrivere e pubblicare librigioco e storie interattive, in cartaceo e in digitale. Scrivi la tua avventura! � un manuale realizzato per guidarti passo passo nella creazione del tuo librogioco , e darti gli strumenti storici, letterari, teorici e critici per conoscere e studiare la narrativa interattiva. � un libretto d'istruzioni, che parte dalla teoria generale e da esempi tratti dal composito universo della narrativa ludica, per arrivare dall'applicazione pratica di come si progetta, ...
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Manuale per ideare, progettare, scrivere e pubblicare librigioco e storie interattive, in cartaceo e in digitale. Scrivi la tua avventura! � un manuale realizzato per guidarti passo passo nella creazione del tuo librogioco , e darti gli strumenti storici, letterari, teorici e critici per conoscere e studiare la narrativa interattiva. � un libretto d'istruzioni, che parte dalla teoria generale e da esempi tratti dal composito universo della narrativa ludica, per arrivare dall'applicazione pratica di come si progetta, redige, produce e pubblica un librogioco . Questo libro fa esattamente al caso tuo se: - Cerchi un manuale di scrittura pratico e introduttivo su come creare un librogame, un racconto interattivo, un fumettogame, un'avventura in solitario, un videogame con componente interattiva testuale o un altro prodotto simile, magari ibridato con differenti elementi ludici (gioco da tavolo, di carte, di ruolo, eccetera). - Vuoi analizzare in particolare i librigioco testuali , scomponendoli in tutte le loro parti essenziali e studiandone il funzionamento, con esempi presi dai principali titoli pubblicati. - Vuoi conoscere i principali strumenti a disposizione oggi per realizzare il librogioco che hai in testa. - Vuoi sapere come fare a pubblicare il tuo librogioco in cartaceo o in digitale.
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